Willkommen, Necromunda-Fans!
Nur zur Info: Im Moment befinden wir uns noch in der Aufbauphase - alles wird nach und nach zusammengetragen.
Es werden dann noch die Hausregeln veröffentlicht, über welche noch abgestimmt werden muss.
Bisherige Vorschläge > siehe unten
Die entsprechnende Kampagnenverläufe wird man über die Infoseite rechts in der Leiste verfolgen können. Alle weiteren Infos/aktualisierte Kampagnen-Übersicht und ggf. Gangbögen werden über dropbox verteilt. |
Bisherige Hausregel-Vorschläge: 1. In Flammen aufgehen Wird man durch einen Flammenwerfer, eine Flammenpistole oder ein Brandgeschoss getroffen, aber nicht verwundet, so besteht die Möglichkeit in Flammen aufzugehen, da man von Flammen umschlossen wird bzw. das Brandgeschoss aufplatzt. Wirf einen W6: 1 – 4 Man ist den Flammen entkommen! 5 – 6 Man ist in Flammen aufgegangen und brennt! In Flammen aufgehen 1x S3-Treffer (auf Verwundung würfeln)
2. Von Angeschossenheit erholen Angeschossenheit kann ohne Mitglieder der eigenen Gang überwunden werden! Führe dazu den üblichen Initiativ-Wurf duch. Sollten sich Ganger / Gangboss innerhalb von 2 Zoll befinden, so können Sie dem Angeschossenen unterstützen und dieser erhält (maximal) -1 auf das Wurfergebnis. Ein Wurf von 6 scheitert immer!
3. Von „am Boden“ erholen Sollten sich Ganger / Gangboss innerhalb von 2 Zoll befinden, so können Sie den Verletzen unterstützen und dieser erhält (maximal) -1 auf das Wurfergebnis. Ein Wurf von 6 bedeutet nach wie vor, dass das Modell ausgeschaltet wurde. |